Jon Talbain, o Lobisomem (Parte 3)

       Aqui vamo ver os movimentos especiais, e os movimentos EX do Wolf. Você vai amar os primeiros, tenho certeza.

Movimentos especiais:

Beast Cannon(No chão), chamamos de BC, como abreviação - 236P


Versão normal(A versão ES é igual em todas
as versões do BC)
BC indo pra cima
(Versão normal) Framedata: Startup: 14  | Vantagem(Se acertar): O golpe derruba | Vantagem(Se defender): Não sei dizer, mas o último hit é sempre unsafe  |  Dano: (Se os dois acertarem) 20 vermelho e 35 branco(E olha que nem é em combo!) | Ganho de barra: 12/20/30(Se os dois acertarem)  |
Não importa o botão usado, o BC é o mesmo sempre. Esse vai horizontalmente, mas em qualquer momento, você pode apertar um direcional + qualquer soco para mudar a direção/Estender o golpe. A versão normal do BC original não recebe tanta atenção, mas tem opções ótimas na verdade, permitindo que você faça até um pouco de mind games no oponente. Caso o oponente defenda o primeiro, você tem 4 opções: Usar o segundo BC pra trás(Pra fazer o golpe ser 90% safe - depende do personagem do oponente); Esperar o Wolf ir pro outro lado do oponente, depois usar o segundo BC pra trás(Um crossup no oponente); Ir pra frente de novo(Acaba com qualquer golpe lento); Ou até parar no primeiro e dar um agarrão(O que vai deixar o oponente no canto se você usou o botão certo). Você pode também errar o primeiro intencionalmente, e depois usar o segundo, pra enganar o oponente. No fim, é um golpe incrível no geral(E todos deveriam usar, mas a versão ES é simplesmente vista como melhor). Ah é, quase esqueci! A próxima parte do tutorial vai ser toda sobre o BC, pois é muito importante pro jogador de Wolf saber como usar um dos seus melhores golpes(Vão ter demonstrações dessas coisas que eu falei também).

(Versão ES) Framedata: Startup: 14  | Vantagem(Se acertar): Derruba | Vantagem(Se defender): Você vai conseguir fazer isso ser safe, sem dúvida |  Dano: (Se os 5 acertarem) 29 vermelho e 65 branco |
A mais querida versão do jogo, e a que você provavelmente vai usar mais. Ela vai mais longe do que a versão normal, é mais rápida, e você consegue dar mais hits e dano também. Essa é a que você vai usar quando for combar a partir de normais no chão(2LP, 2LK, 2MK) - e é importante saber acertar os 5, mas isso é pra Parte 4 -; Ou até pra fugir do canto, o que não é nada difícil.


Beast Cannon aéreo(Air BC) - 236P


BC aéreo
(Versão normal) Framedata: Startup: 14  | Vantagem(Se acertar): Derruba | Vantagem(Se defender): Não importa muito |  Dano: 20 vermelho e 35 branco(No máximo)  | Ganho de barra: 12/20/30(Se os 2 acertarem)  |
Lembrando que isso aqui é uma das variações do BC. Essa versão normal é maravilhosa, simplesmente isso. No seu jogo neutro, você vai sempre querer acertar isso. "Pra que?" Pois é possível acertar um ES Climb Razor depois, o que é um combo muito simples(Sério, são só dois especiais), e dá muito dano. Se o oponente defender, você já sabe, só usar o segundo BC pra ir pra um lugar seguro. É possível cancelar normais aéreos nesse golpe também.
BC indo pra baixo

(Versão ES) Framedata: Startup: 14  | Vantagem(Se acertar): Derruba  | Vantagem(Se defender): Não sei |  Dano: 29 vermelho e 65 branco |
Bom, não é tão usado assim(Mais pelo fato de não ter razão pra usar). No jogo neutro, você pode usar pra tentar acertar o oponente(Nesse caso, você não usa o Climb Razor, e sim toda a sequência do BC), mas se errar, é uma barra a menos pra você.













Beast Cannon Diagonal(GC) - 623P


Nunca achei as hitboxes do BC boas, sinceramente
(Versão normal) Framedata, dano, e ganho de barra são iguais a todas as outras versões normais do BC acima |
Não é tão usado não, mas é importante contra personagens com IADs(Instant Air Dashes). Isso faz eles ficarem um certo medo de dar Air Dash, já que não tem como defender se o oponente começar um. Também é bem útil contra qualquer oponente que fica pulando quando vai se levantar. Use esse golpe, e ele vai cair no chão de novo! Pode ficar asism até ele entender que isso é 100% errado contra você(Quando ele defender, você já sabe o que fazer).

(Versão ES) Framedata e dano são iguais a todas as versões do ES BC acima |
Sem razão pra usar. Tem combos com isso até, mas a versão original é simplesmente melhor pra isso na minha opinião. Se for usar, use como a versão normal, mas não acho que vá valer a pena.

(Versão GC) Framedata e ganho de barra são iguais; O dano depende da versão usada |
A única versão do BC que ganha invencibilidade(Por natureza de um GC mesmo), mas não é tão bom assim. A startup é ruim, e o ângulo é péssimo pra acertar, especialmente contra personagens pequenos. Pode ser útil pra escapar de situações ruins, e costuma ser mais usado contra personagens de pressão(Bishamon, Lilith, Felicia, BBH, Anak, e aí vai), mas costuma ser perigoso. Lembre-se de que os GCs dão menos dano do que a versão original do golpe, então não espere usar o ES GC, acertar os 5 hits, e ver 50% da vida do oponente indo embora(Pois não vai acontecer).


Million Flicker - 214P


Versão normal
(Versão normal) Framedata: Startup: 11 | Vantagem(Se acertar): -3 | Vantagem(Se defender): -4 |  Dano: Varia; É possível ficar apertando o soco, e o Wolf vai dar mais hits  | Ganho de barra: 12/12+2x/12+4x(X é o número de hits, que pode variar) |
O golpe é horrível, e as hitboxes são aleatórias. Bom, a hitbox que você tá vendo aqui do lado presta como anti-aéreo(Até), então pode ver algum tipo de uso, se a RNG(Pra traduzir de um jeito que você entenda, aleatoriedade) estiver ao seu lado, e humilhar o oponente também quando acerta, pois esse especial é sem dúvida o pior do Wolf. Use pra brincar, e só.
Versão ES

(Versão ES) Framedata: Startup: 11  | Vantagem(Se acertar):  | Vantagem(Se defender): |  Dano: 20 vermelho e 34 branco(No máximo; Não é possível apertar botões pra dar mais dano)  |
Bem inútil. Existem combos na DF dele que envolvem isso, mas não são práticos. É bem engraçado usar na Dark Force, e ver a barra de especial do oponente subindo do nada.








Climb Razor - 28K(Nota importante: Muitos iniciantes pensam que é um golpe de carregar, mas não é, o comando é simplesmente baixo, cima, e chute. Se fosse, eu especificaria. #GallonNãoÉGuile)

Versão normal

Versão ES, que é a mais útil
(Versão fraca) Framedata: Startup: 5  | Vantagem(Se acertar): Derruba | Vantagem(Se defender): -18 |  Dano: 15 vermelho e 21 branco  | Ganho de barra: 22/26/31 |

Bem inútil, como qualquer outra das versões normais. Pode ser usado para encher barra(Errando), especialmente depois de um Moment Slice(Onde você pode dar dois; Ou só um, e se posicione ao invés de usar o segundo). Em combos, não é muito bom não.

(Versão média) Framedata: Startup: 5  | Vantagem(Se acertar): Derruba | Vantagem(Se defender): -23 |  Dano: 16 vermelho e 23 branco  | Ganho de barra: 22/26/31 |
Dá mais dano que a versão fraca. Só isso.

(Versão forte) Framedata: Startup: 5  | Vantagem(Se acertar): Derruba | Vantagem(Se defender): -27 |  Dano: 17 vermelho e 25 branco | Ganho de barra: 22/26/31 |
Tem mais dano que as outras versões normais, e só. Sério, a versão normal não faz muita coisa.

(Versão ES) Framedata: Startup: 5  | Vantagem(Se acertar): Derruba | Vantagem(Se defender): -25 |  Dano: 29 vermelho e 39 branco |
A melhor versão de todas. "Só por que tem mais dano, né?" Não. É só por ter como combar depois de um Beast Cannon no ar(Eu disse antes, lembra?). Bom, é a única utilidade desse golpe mesmo. Se fosse o GC dele(Ou até se tivesse invencibilidade), seria util demais.



















Wild Circular (Cmd grab) - 63214K(Não pode ser feita com chute fraco)


É invencível mesmo
(Versão normal) Framedata: Startup: 2  | Vantagem(Se acertar): Derruba | Vantagem(Se defender):É um agarrão |  Dano: 19 vermelho e 27 branco  | Ganho de barra: 12 vermelho e 21 branco |
Wolf tem um dos melhores agarrões de comando do jogo. Tem uma startup ótima, e é invencível. Você ainda pode fazer a mesma coisa que podia fazer com agarrão normal usando o HK. Se você usar o agarrão com HK(Bem de perto), e o oponente tentar pular, o 5HK de perto acerta qualquer um. Pode confiar nesse agarrão aí.

(Versão ES) Framedata: Startup: 2  | Vantagem(Se acertar): Derruba  | Vantagem(Se defender): É um agarrão |  Dano: 22 vermelho e 31 branco  |
Vale a pena gastar barra com isso não. Não vai dar um aumento tão bom assim(Um ES Climb Razor/ES BC/Moment Slice vale mais a pena). Fique só com a versão normal mesmo.


Quick Move(Ou Fake Dash, chame como quiser) - 2KKK


Tem literalmente a animação do Dash pra frente, só que curto
Não tem startup, não tem dano, não dá barra, não tem versão ES(Imagina uma versão ES com os 6 botões!). É mais uma opção de movimento do Talbain. Ele pode cancelar golpes normais nisso aqui também, permitindo que ele faça a pressão dele com 2LK/2LP, e cancelando nesse golpe. Aprenda a usar esse golpe, e rápido. Uma coisa interesasante sobre esse movimento é que é possível ir pro outro lado do oponente usando esse golpe, fazendo uma espécie de mixup onde o oponente vai ter que se perguntar: "Em que lado eu defendo?", e é bem útil depois do Moment Slice, onde o oponente não pode dar Tech Roll.


Movimentos EX:

DRAAGOON CANNOOOOON!!! (Eu sempre falo isso quando vejo esse golpe) - 41236KK


É... Só é bonito.
Framedata: Startup: 27  | Vantagem(Se acertar): Derruba | Vantagem(Se defender): -19 |  Dano: 23 vermelho e 38 branco  |
Como quase todos os Movimentos EX, ele é só pra uso situacional. Se seu oponente estiver quase perdendo uma vida, use, e você pode matar o oponente com a chip damage(Dano na defesa) que o golpe dá. Tem até uma tech(Truque) com isso. Derrube o oponente, se ele der tech pra trás de você, use esse golpe, e ele vai dar crossup no oponente(Já que a hitbox começa bem lá no canto da tela).


Moment Slice - LP, MP , 6, LK, MK

Framedata: Startup: 14  | Vantagem(Se acertar): Derruba | Vantagem(Se defender): +3 |  Dano: 29 vermelho e 37 branco  |
Geralmente, Supers de comando costumam ser importantes pros personagens(Como é o caso do DI/LI da Morrigan/Lilith, do Midnight Pleasure do Demitri, e do Ten-Rai-Ha da Hsien-ko/Lei-Lei), mas pro Wolf não é tão importante assim. O problema principal é que é difícil de confirmar(É possível fazer 2LP > 2MP xx Moment Slice,  mas o oponente vai ser empurrado pra um pouco longe, então é um pouco perigoso. Uma opção é fazer 2LP xx Moment Slice, mas é mais difícil de executar). Existe uma situação onde o Moment Slice pode ser confirmado com facilidade, e é algo que você deveria fazer muito, que é dando crossup com o j.LK(Sim, ele tá de volta!), e depois fazendo um dos combos mencionados mais acima. Usar Moment Slice é algo até que bom pro Wolf, já que é uma maneira bem eficaz dar dano vermelho(Dano permanente). Existe um truque interessante com esse golpe, mas só funciona dependendo do seu oponente(Não do personagem, e sim do oponente mesmo). Se você derrubar o oponente, e antecipar que ele vai rolar na sua direção, dê um pulo neutro onde você acha que ele vai parar, e faça: j.LK, 2LP > 2MP, 3/6(Tanto faz), 2LK, 2MK > 5HP. Se você conseguiu dar crossup no oponente, você vai ver "j.LK(Crossup) >> 2LP > 2MP xx Moment Slice". Se não conseguiu: "j.LK(Com pulo neutro) >> 2LP > 2MP > 2MK > 5HP". Pra terminar, esse golpe erra na Q-Bee abaixada, então não use nela.


Dark Force(DF) - Um soco e um chute de mesma força

Framedata: Startup: 31  | Invencibilidade: 34  | Recovery: 31 |
Ativar a DF do Wolf faz com que todos os normais dele acertem mais de uma vez, como se fosse o Yang do Street Fighter. É bem ruim pra usar como ferramenta de pressão, pois é bem curta. Se o oponente pegar você quando você usa a DF, acabou. Você toma um combo na cara. O jeito certo de usar é de maneira defensiva(Ou como uma maneira de esquivar do oponente). Algumas coisas que você pode tentar:
  1. Ativa, Wild Circular(Cmd Grab com HK)/Agarrão normal(Com HK), desativa;
  2. Ativa, 2LP > 2MP > 2MK > 5HP, Dash pra trás j.HK(Você vai ter espaço), desativa;
  3. Ativa, Beast Cannon(Frente, depois trás), desativa.
Existe também um pequeno quadro sobre "O que fazer na DF do Wolf". O original tá em inglês, mas eu vou tentar explicar por aqui.
  1. Ativa a DF, depois veja se o oponente está perto demais pro agarrão. Se estiver, use o agarrão com soco, se não estiver, faça a opção dois ou três(Acima).
  2. Depois do agarrão, dê um 2MK o mais cedo possível e cancele no Quick Move. Se o oponente der Throw Escape, parabéns, você acaba de fazer um unblockable no oponente. (Eu vou tentar explicar como esse Unblockable funciona: A hitbox de dano do 2MK não vai estar ativa quando o oponente chegar no chão, mas a da sombra vai estar, e o jogo não deixa o personagem do oponente defender, pois o jogo só detecta a hitbox do original. Isso é só o que eu acho, é melhor perguntar pra um player de Wolf).
  3. Caso você erre o unblockable, e o oponente defendeu o 2MK, só fazer seu jogo normal de DF(Procurando uma oportunidade de desativar). Se acertar o unblockable, dê outro 2MK(Que vai linkar por culpa do Quick Move), cancele no ES BC, e faça nas direções 6, 9, 8(Frente - que é feito pelo 236PP -, Diagonal, Cima. As três devem acertar o oponente), e 2(Não acerta o oponente, é só pra chegar no chão mais rápido), e aí você desativa. Uma pena eu não conseguir demonstrar pra vocês(Eu precisaria de alguém controlando o player 2 pra dar Throw Escape). Vale lembrar(De novo) que a DF do Wolf é defensiva, ou seja, você não acerta só pra dar o unblockable, e sim pra achar uma oportunidade de desativar.

        É só isso pra parte 3 do Wolf. Na parte 4, que não é a última, vamos falar sobre o Beast Cannon e como usar ele na luta.

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