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Mostrando postagens de agosto, 2017

Renda Bonus

       Renda Bonus é algo um tanto único pro VSav. Alguns personagens ganham um bonus de "frame advantage"(Vantagem de frame) quando fazem chain de um golpe fraco(LP/LK) em si mesmo, que é geralmente de 3 frames. "3 frames é pouca coisa. É pouca coisa né?" Não, pelo menos não pro VSav. Um exemplo clássico é o LP de longe da Baby Bonnie Hood, que tem +10 de vantagem(Um dos normais com mais vantagem do jogo), que fica em +13 caso você faça uma chain de dois LPs. Nem todo personagem pode fazer isso(Anakaris e Talbain não conseguem), e nem todo LP/LK tem essa propriedade. "Como é possível saber quais golpes tem e quais não tem?" Simples: Só ficar apertando o LP/LK bem rápido. Se o personagem ficar igual a uma metralhadora com seu normal, o golpe tem Renda Bonus, mas se tiver uma pausa entre um e outro, não tem. "Renda Bonus faz algum impacto na gameplay?" Faz, e como faz. Aqui vão ter uns exemplos pra você. Renda Link - Por culpa da vantagem de fra

Rushdown(Pode ser também "Opções de movimento - Parte 2"

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       Agora, vamos falar sobre a "rushdown" do jogo. "Isso é o que?" Se estivesse no dicionário, acho que significaria algo como "O ato de partir pra cima." Todos os personagens(Menos o Demitri) tem uma rushdown incrível, e é isso o que faz o jogo ser bem frenético depois que você pega o jeito. A rushdown é classificada em 2 tipos: Mixup(Misturar lows com overheads, ou seja, confundir o oponente para que ele defenda na posição errada), Pressure(Quer dizer Pressão, que é simplesmente usar a ofensiva para criar uma sequência de golpes, ou até atrasar os golpes, caso você queira derrotar alguma tentativa de contra-ataque. Geralmente, as sequências terminam com um agarrão. Alguns dos personagens de pressure tem overheads para usar no jogo, mas não conseguem fazer isso com a mesma velocidade que os verdadeiros personagens de Mixup). Aqui embaixo tem um pouco de Matemática/Geometria, mas vai ser bem simples de entender onde cada personagem se encaixa. Tá meio m

Opções de movimento

       As opções de movimento são o que fazem o jogo ser bem rápido e ofensivo, e cada personagem tem suas opções (quase) únicas. Dash - Para fazer um dash, só apertar 656(Frente, volta pro neutro, frente), ou 454(Que é o backdash, ou dash pra trás). Todos os personagens tem um dash, mas o tipo de dash que cada um tem varia. Os dashes do jogo se dividem em 4 categorias: Dash no chão,  Hop(Pulinho, e não, não é igual ao do KoF), Jet dash(Jato), e Teleporte. Dash no chão(Ground dash) - É o dash convencional, onde o personagem deslisa pela tela, e você pode cancelar ele apertando um botão de ataque, ou apertando pra trás. É o mais comum entre os personagens também, mas tem várias variações dele(Por exemplo: Rikuo só pode usar golpes abaixados, Anakaris pode usar golpes tanto de pé, quanto abaixado, Victor tem um dash horrível, e assim vai). Esse dash é ótimo pra pressionar o oponente. Personagens que podem usar: Anakaris, Rikuo/Aulbath(Só o dash pra frente), Bishamon(Só o dash pra fre

Mecânicas ofensivas de Vampire Savior

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       Agora a parte em que boa parte dos jogadores ficam mais interessados: A ofensiva. Essa parte é bem mais fácil de se aplicar no jogo, então eu focaria em treinar a defensiva primeiro. Chain Combos - Quem joga Marvel vs Capcom já vai tar bem familiarizado com isso. "O jogo roubou de MvC?" Não, MvC roubou desse jogo(O PB/AG também foi pegado de VSav, mas lá é bem mais fácil de se fazer). Ou você acha que Morrigan é exclusiva de MvC? Bem, chains são a maneira mais fácil(E eficiente) de se fazer combos nesse jogo(Os combos principais de boa parte dos personagens tem chain combos no meio). A prioridade de botões é essa(Como pode ver na imagem): LP, LK, MP, MK, HP, HK. É possível alternar entre de pé e abaixado no meio de uma chain.Você pode pular botões se quiser(Ir do LP direto pro HP é algo possível, as opções de chain combo são muitas, e é bom você saber como dar chain combos com seu personagem), mas você não pode voltar de um botão pro outro, pelo menos não em uma c

Mecânicas defensivas de Vampire Savior

       Agora as mecânicas(Ou seja, o que você pode fazer no jogo) defensivas(E talvez um pouco entediantes), que são quase gerais. Defesa no chão - É usando segurando a direção 4(Para defender golpes altos, ou overheads), ou com a direção 1(Para defender golpes que acertam embaixo, ou lows). É algo bem importante contra boa parte dos personagens desse jogo, já que essas duas direções permitem que você faça outras coisas(Vai ver um pouco mais embaixo). Defesa aérea - Qualquer direção que tenha o "pra trás" envolvido(7, 4, ou 1), mas no ar(Óbvio). Uma nota importante: Você não pode defender normais no chão enquanto estiver no ar(Logo, um golpe como um shoryuken, que faz o personagem ir pro ar, é defensível). Guard Cancel(Chamamos de GC, como abreviação) - Só pode ser usado enquanto você defende . É feito fazendo o comando de um shoryuken(623) + P/K(É possível usar PP/KK, mas isso faz você gastar uma barra). GCs costumam dar menos dano que o golpe original. Personagens que

Training Mode/Modo de treino

       Muita gente que usa o Fightcade se pergunta: "Não tem training mode pra esse jogo?" Bem, no Fightcade, só tem training mode pros jogos de Neo Geo, infelizmente(Se tiver um PS3/Xbox 360, o Darkstalkers Resurrection é uma boa escolha até). Mas as pessoas sempre dão um jeito né, e eu achei um bom "training mode" aqui, e eu vou ensinar vocês a usar. Primeiro, baixe o que tem nesse link aqui . Depois, procura uma ROM do jogo na internet em algum site que você confie(Se já tiver a do fightcade, melhor ainda), e passa ela pra pasta de roms do emulador(Vale lembrar que não é pra extrair, e sim pra mover, ou até copiar e colar na outra pasta). Se fez tudo certo, vai ver a rom do vsav na lista, e é só clicar. Quando terminar de carregar, só apertar a tecla Tab(Geralmente fica em cima do Caps Lock né, não sei se tem algum teclado diferente), e ir em Input(this Game) e configurar do jeito que gostar mais(Os botões de 1 a 3 são os botões de soco, e os de 4 a 6 são os de c

A HUD de Vampire Savior

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       Antes de tudo, o que significa "HUD"? Esse termo significa Heads-Up Display(Não sei a tradução, você pode procurar depois se quiser), que é simplesmente uma sigla pra representar os objetos do jogo, mas só os que fazem referência ao seu personagem(Como vida, e tempo. Isso varia dependendo do jogo). Aqui eu vou só explicar como é a HUD de Vampire Savior mesmo.        Primeiro, vamos na barra de vida. Olha pra barra da Morrigan aqui em cima e diga o que vê. "Vejo uma barra verde, e uma branca. Ah, tem uma vermelha também, e uns morcegos, mas pra que tudo isso serve?" É bem simples: Barra Verde - É a vida que você tem agora. Se você ficar sem barra verde, você perde(É possível lutar com 0 de vida também). Na hora do time over, essa é a barra que importa. Barra Branca - É o "dano recuperável"(Vale lembrar que é o único jeito de recuperar vida nesse jogo). Dano branco recuperado vira barra verde. O que conhecemos como "Chip Damage"(Bl

Notação numérica, botões de ataque, e notação de combos

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       A notação numérica é um dos jeitos de saber que direção deve ser apertada. "Por que eu tenho que saber isso?" Bom, eu vou usar essa notação em boa parte das páginas, e muitos usam essa notação também (Os gringos conversam com isso, então eu fui forçado a aprender. Têm players na nossa comunidade que usam também), então é algo importante pra se saber mesmo. "Mas como é?" Só olhar aqui embaixo.        O que você vê? "Os números do teclado numérico. E daí? Ficou retardado?" Não exagera né. Isso é só o que eu vou usar como base, pra ajudar você a aprender. Se você tiver um teclado com o teclado numérico, melhor ainda (Caso tenha, só vamos usar os números de 1 a 9 mesmo). "O que cada um significa?" Antes disso, imagine uma alavanca de controle arcade, ou um analógico de controle DualShock parado em cima do 5. Você acaba de aprender o que 5 significa, e sim, o 5 quer dizer que o controle está no estado "neutro", com nenhuma dire

Post de introdução

Oi! Não sei como (Ou o motivo pelo qual) você chegou aqui, mas acho que eu deveria me introduzir primeiro. Eu sou só mais um carinha aí que gosta de jogos de luta em geral (Não só de jogos de luta, claro), e jogo online pelo emulador Fightcade faz um tempo com o nick de Neko_Player (Não é meu primeiro nick - nem o principal! -, mas é como me conhecem). Agora uma historinha sobre mim! Nos primeiros dias no emulador, eu fiquei procurando por um jogo pra aprender, e tentei vários, como King of Fighters 2002 (No tempo, eu não gostei, pois os trios eram muito genéricos, tendo quase sempre Kim/Iori/Angel no time), Street Fighter Alpha 3 (Sério, aquela barra V-ISM me fez dar rage quit muitas vezes no jogo xD, mas me diverti muito naquilo tirando isso), Samurai Shodown 2 (Jogo lento demais, e eu não tinha noção alguma de "jogo neutro" no tempo, mas tem comunidade brasileira, o que é bom) e até Marvel vs Capcom (Não me senti muito confortável com o jogo, apesar de parecer bem diverti