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Mostrando postagens de outubro, 2017

Morrigan, a Súcubo (Parte Final)

       Bom, aqui é a parte mais legal de todo personagem (Menos o Wolf), sem dúvida. Vamos ver algumas estratégias pra você usar na luta, e acabar com todo mundo, sem contar os combos(Prepare-se para treinar sua execução com a Morrigan, vou colocar umas dicas pra acertar DI com consistência também). Estratégias: O jeito certo de usar a Morrigan:         Morrigan sempre foi vista como low tier(Tiers nunca foram algo importante em VSav, já vi muito Anakaris ganhando torneio), ou seja, ela é uma das personagens com menos opções entre todos os do jogo. Isso não quer dizer que você não possa ter sucesso com ela! Aqui eu vou te dar uma ajuda, relaxa. Pra jogar com ela você tem que ser muito inteligente, ter muita paciência pra se aproximar(Sério, tem que ter mesmo, é muito difícil se aproximar com ela, mas é legal de aproximar) e ter boas mãos pra combar, e também pra controlar o dash dela de maneira eficaz. Jogo neutro:        O jogo neutro da Morrigan é um tanto diferente,

Morrigan, a Súcubo (Parte 3)

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       Aqui, vamos ver os especiais, e supers da Morrigan. Ela é bem simples nessa parte, só tem algumas coisas um tanto complexas. Movimentos especiais: Soul Fist (Eu chamava de Golfinho a um tempo atrás) - 236P(Também é possível no ar) Versão normal Versão ES (Versão fraca) Framedata: Startup: (No chão) 18 (No ar) 19  | Vantagem(Se acertar): Varia, é um projétil  | Vantagem(Se defender): Varia  |  Dano: 10 vermelho e 16 branco | Ganho de barra: 12/16/21  | No chão, a força do botão apertado determina a velocidade do projétil, e no ar, o projétil mira pra baixo, e o botão usado determina o ângulo que o projétil vai fazer, e altera a trajetória de pulo dela. Geralmente usado pra controlar espaço(Não que a Morrigan seja boa nisso). A versão fraca vai a uma distância mais curta, e não é tão rápido. (Versão média) Framedata: Startup: (No chão) 18 (No ar) 20  | Vantagem(Se acertar):  Varia | Vantagem(Se defender): Varia  |  Dano: 10 vermelho e 16 branco | Ganho de b

Morrigan, a Súcubo (Parte 2)

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       Aqui vamos ver os normais... Decentes(Acho que essa é a palavra que eu posso usar) que a Morrigan tem. Pra dizer o que cada caixa quer dizer: Azul - É a hurtbox, que é a área onde você pode tomar dano. Verde - É a throwbox/pushbox, onde você pode tomar um agarrão caso essa caixa esteja dentro da caixa amarela. Se duas caixas verdes se encostarem, os personagens empurram um ao outro. Vermelho - É a hitbox de dano. Se isso encostar na box azul, o oponente toma dano. Bem simples de entender. Amarelo - É a hitbox de agarrão. Por falar nisso, alguns agarrões de comando tem uma mecânica interessante: Existem duas hitboxes para cada cmd grab: a primeira serve pra detectar se o oponente está no alcance do golpe, e se ele estiver, o personagem começa a animação do agarrão, e depois de 2~4 frames aparece outra hitbox amarela. Se o oponente pular nesses 2~4 frames, você erra o golpe, fazendo ele entrar numa animação de erro, onde o personagem pode ser punido. Hitboxes ge

Morrigan, a Súcubo

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       Eu não queria fazer o da Morrigan, pois geralmente os iniciantes se arrependem em aprender a Morrigan de verdade, por ser um tanto difícil de trabalhar com ela ás vezes. Muitos acham que a Morrigan de VSav é igual a do MvC3: Spamme projéteis, chame a sombra, encha a barra, repita. Bom, se você jogar assim aqui, você estará jogando errado(Você estará fazendo a Morrigan ser mais fraca do que ela já é). Bom, se curte combos que exigem execução(Mas que valem muito a pena de acertar), e ótimo movimento com dash(Se ela pelo menos tivesse boa prioridade nos normais...), ela é feita pra você. Agora aqui umas vantagens e desvantagens dessa Waifu Low Tier aí. Vantagens: Bom jogo de mixup com Jet Dash; Jet Dash controlável (E graças a isso, ela tem umas maneiras bem interessantes de se aproximar); DI(Quer dizer Darkness Illusion, que é o Movimento mais importante dela, e como dizem: Se você não consegue acertar combos de DI com a Morrigan, ou LI com a Lilith, não use elas); Anda b