Rushdown(Pode ser também "Opções de movimento - Parte 2"

       Agora, vamos falar sobre a "rushdown" do jogo. "Isso é o que?" Se estivesse no dicionário, acho que significaria algo como "O ato de partir pra cima." Todos os personagens(Menos o Demitri) tem uma rushdown incrível, e é isso o que faz o jogo ser bem frenético depois que você pega o jeito. A rushdown é classificada em 2 tipos: Mixup(Misturar lows com overheads, ou seja, confundir o oponente para que ele defenda na posição errada), Pressure(Quer dizer Pressão, que é simplesmente usar a ofensiva para criar uma sequência de golpes, ou até atrasar os golpes, caso você queira derrotar alguma tentativa de contra-ataque. Geralmente, as sequências terminam com um agarrão. Alguns dos personagens de pressure tem overheads para usar no jogo, mas não conseguem fazer isso com a mesma velocidade que os verdadeiros personagens de Mixup). Aqui embaixo tem um pouco de Matemática/Geometria, mas vai ser bem simples de entender onde cada personagem se encaixa. Tá meio mal feito também, mas dá pra entender.

Essa monstruosidade fui eu que fiz, mas usei esse site aqui como base.
       "Você disse que a rushdown é dividida em dois grupos, mas aí tem 3. Me explica isso? E por que tem alguns personagens em dois grupos? Por que o Anakaris tá nos três?"
       Calma, vou explicar tudo. O grupo C é o grupo dos Zoners, como pode ver na legenda. "O que é um Zoner", você pergunta? É o personagem que gosta de controlar o espaço do oponente(Tipo um Sagat da vida), e é o que o Demitri faz de melhor(Já que o dash dele não deixa ele colocar pressão no oponente).
       Pra segunda pergunta, tem personagens no jogo que fazem dois trabalhos diferentes, por exemplo Jedah e Lilith, que ás vezes podem depender de projéteis pra se aproximar do oponente e começar a pressionar/fazer mixup. Já o Victor tem um caso diferente. Ele pode ser visto como um personagem de pressão(Bem ruim, mas é), mas ele depende muito de chains que terminam com 2.HP(Carregado), já que isso reseta o oponente(Num reset, o oponente é mandado pro alto, mas cai de pé), e criar uma meio que um "loop de mixups" de High, Low, ou 360/720. Um dos problemas é que, caso o oponente defenda o seu golpe depois da reset, você vai se dar mal, já que não vai valer a pena continuar na ofensiva se o oponente continuar defendendo seus golpes(Você vai tar pedindo pra tomar GC). Outro problema é o fato de se caso você optar por usar um 360/720, você vai ser obrigado a voltar pro jogo neutro, já que você não vai resetar o oponente com isso.
       Pra última pergunta, Anakaris simplesmente é um personagem com um arsenal enorme(Porém estranho), e ele pode mudar de "estilo" quando ele quiser. Você pode usar Dive Kicks(É um dos overheads dele; por sinal, Anak tem dois Dives diferentes) e lows(Principalmente as chains de chute abaixado), ou ficar colocando pressão com dash e terminar com um agarrão de comando, ou até ficar à distância usando maldições, ou cofres(Eu sei, é estranho) para achar uma oportunidade de ataque(Algo que todo jogador faz)! Quem sabe até os três juntos! "Mas o Anakaris não é o pior do jogo?" Sim, mas só pela falta de opções defensivas. Nunca disseram que ele tinha uma ofensiva ruim também.
       Uma nota importante: Todos os personagens podem colocar pressão de ambos os dois jeitos, menos a Lilith e o Demitri(Já que os dois não tem overheads), mas alguns fazem um trabalho melhor do que outros(Por exemplo, Sasquatch faz coisas loucas com seu Hop, enquanto Talbain não consegue fazer tanta coisa quanto ele). Espero que tenha tudo ficado claro aqui. Um dia eu fico melhor em explicar as coisas também.

Fonte: Dustloop(Pois é, não é a mizuumi)

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