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Zabel Zarock, o Zumbi Metaleiro

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       Bom, vamos falar de Top Tiers agora. Zabel/Lord Raptor(Vou chamar ele de Zombie aqui) é de longe um dos melhores personagens do jogo. Se você gosta de personagens que exigem um certo nível de execução(Ele não tá tão no topo em questão de execução, mas ele exige uma certa quantidade sim), mas que valem a pena de usar(Não é só ele que é assim), ele é pra você(Se gosta de Top Tiers, ele é uma das suas escolhas também). Umas vantagens e desvantagens dele agora. Vantagens:  Ótimo jogo de mixup(Um dos melhores do jogo, graças ao seu IAD absurdamente bom); Consegue andar abaixado;  Difícil de punir; Ótimos normais(Ele tem um monte de normais); Tem muitas opções na luta(Já vi gente dizendo que ele tem tudo); Full Guard(Um bug que ele tem no j.LP e no j.MP que permite que ele defenda qualquer coisa  enquanto estiver no ar depois de se recuperar desses golpes. Isso inclui defender golpes que você não poderia defender, como um golpe ...

Morrigan, a Súcubo (Parte Final)

       Bom, aqui é a parte mais legal de todo personagem (Menos o Wolf), sem dúvida. Vamos ver algumas estratégias pra você usar na luta, e acabar com todo mundo, sem contar os combos(Prepare-se para treinar sua execução com a Morrigan, vou colocar umas dicas pra acertar DI com consistência também). Estratégias: O jeito certo de usar a Morrigan:         Morrigan sempre foi vista como low tier(Tiers nunca foram algo importante em VSav, já vi muito Anakaris ganhando torneio), ou seja, ela é uma das personagens com menos opções entre todos os do jogo. Isso não quer dizer que você não possa ter sucesso com ela! Aqui eu vou te dar uma ajuda, relaxa. Pra jogar com ela você tem que ser muito inteligente, ter muita paciência pra se aproximar(Sério, tem que ter mesmo, é muito difícil se aproximar com ela, mas é legal de aproximar) e ter boas mãos pra combar, e também pra controlar o dash dela de maneira eficaz. Jogo neutro:  ...

Morrigan, a Súcubo (Parte 3)

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       Aqui, vamos ver os especiais, e supers da Morrigan. Ela é bem simples nessa parte, só tem algumas coisas um tanto complexas. Movimentos especiais: Soul Fist (Eu chamava de Golfinho a um tempo atrás) - 236P(Também é possível no ar) Versão normal Versão ES (Versão fraca) Framedata: Startup: (No chão) 18 (No ar) 19  | Vantagem(Se acertar): Varia, é um projétil  | Vantagem(Se defender): Varia  |  Dano: 10 vermelho e 16 branco | Ganho de barra: 12/16/21  | No chão, a força do botão apertado determina a velocidade do projétil, e no ar, o projétil mira pra baixo, e o botão usado determina o ângulo que o projétil vai fazer, e altera a trajetória de pulo dela. Geralmente usado pra controlar espaço(Não que a Morrigan seja boa nisso). A versão fraca vai a uma distância mais curta, e não é tão rápido. (Versão média) Framedata: Startup: (No chão) 18 (No ar) 20  | Vantagem(Se acertar):  Varia | Vantagem(Se d...

Morrigan, a Súcubo (Parte 2)

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       Aqui vamos ver os normais... Decentes(Acho que essa é a palavra que eu posso usar) que a Morrigan tem. Pra dizer o que cada caixa quer dizer: Azul - É a hurtbox, que é a área onde você pode tomar dano. Verde - É a throwbox/pushbox, onde você pode tomar um agarrão caso essa caixa esteja dentro da caixa amarela. Se duas caixas verdes se encostarem, os personagens empurram um ao outro. Vermelho - É a hitbox de dano. Se isso encostar na box azul, o oponente toma dano. Bem simples de entender. Amarelo - É a hitbox de agarrão. Por falar nisso, alguns agarrões de comando tem uma mecânica interessante: Existem duas hitboxes para cada cmd grab: a primeira serve pra detectar se o oponente está no alcance do golpe, e se ele estiver, o personagem começa a animação do agarrão, e depois de 2~4 frames aparece outra hitbox amarela. Se o oponente pular nesses 2~4 frames, você erra o golpe, fazendo ele entrar numa animação de erro, onde o personagem po...